Corona
Corona: Chaos Corona (bis 2022: Corona Renderer) ist eine professionelle Rendering-Engine für photorealistische 3D-Visualisierungen, die primär in den...
Chaos Corona
Chaos Corona (bis 2022: Corona Renderer) ist eine professionelle Rendering-Engine für photorealistische 3D-Visualisierungen, die primär in den Bereichen Architekturvisualisierung, Innenarchitektur und Produktvisualisierung eingesetzt wird. Die Software wird als Plugin für Autodesk 3ds Max und Maxon Cinema 4D angeboten und zeichnet sich durch ihre einfache Bedienbarkeit und hochwertige Out-of-the-box-Ergebnisse aus. Sie gehört seit 2017 zum Portfolio von Chaos (vormals Chaos Group).
Überblick
- Typ: CPU-basierte Rendering-Engine (Plugin + Standalone)
- Ursprüngliche Entwicklung: 2009 (Studentenprojekt)
- Erstveröffentlichung (1.0): 25. Februar 2015
- Entwickler (ursprünglich): Render Legion, Prag, Tschechien
- Aktueller Eigentümer: Chaos (Sofia, Bulgarien)
- Website: chaos.com/corona
- Aktuelle Version: Corona 14 (November 2025)
- Lizenzmodell: Abonnement (SaaS)
- Zielgruppe: Architekturvisualisierung, Innenarchitekten, Produktdesign, Freelancer
Produkte und Features
Plattformen
Corona ist als Plugin für folgende Hosts verfügbar:
| Host | Verfügbar seit |
|---|---|
| Autodesk 3ds Max | 2009 / offiziell 2015 |
| Maxon Cinema 4D | 2019 |
| Standalone (GUI-less) | 2019 |
Kernfunktionen
- Photorealistisches Path-Tracing — physikalisch korrektes Licht- und Materialverhalten mit biased und unbiased Rendering-Modi
- Interactive Rendering — kontinuierliche Echtzeit-Vorschau im Viewport
- AI Denoising — KI-basierte Rauschreduzierung, reduziert Renderzeiten um bis zu 70 %
- AI Material Generator — wandelt Fotos automatisch in PBR-Materialien um
- AI Image Enhancer — KI-gestützte Hochskalierung auf 2× oder 4× Auflösung
- Chaos Scatter — prozedurale Szenenbestückung mit Bäumen, Gras und Objekten
- Caustics — physikalisch korrekte Lichtbrechungseffekte
- Gaussian Splat Support (Corona 14, 2025)
- Prozedurales Nachthimmel-System (Corona 14, 2025)
Ergänzende Chaos-Dienste
- Chaos Cosmos — Asset-Bibliothek mit über 13.000 3D-Modellen und 3.000+ gescannten Materialien
- Chaos Cloud — verteiltes Cloud-Rendering
- Corona Benchmark — weitverbreitetes CPU-Benchmarking-Tool in der Hardware-Community
Preise (Stand: Anfang 2026)
| Plan | Monatlich | Jährlich |
|---|---|---|
| Corona Solo | ~€ 31,25/Monat | ~€ 375/Jahr |
| Corona Premium | ~€ 37,90/Monat | ~€ 454,80/Jahr |
| ArchViz Collection: Corona Edition | ~€ 74,90/Monat | ~€ 898,80/Jahr |
Geschichte und Entwicklung
2009 begann Ondrej Karlik an der Technischen Universität Prag als Studentenprojekt mit der Entwicklung von Corona. Die Software hatte eine treue Community aus der Architekturvisualisierungsbranche, bevor sie kommerziell erschien.
2012 wurde ein Community-Forum gestartet, das die frühe Adopterbasis weiter wachsen ließ.
2014 wurde Render Legion als offizielles Unternehmen in Prag gegründet, um die Kommerzialisierung voranzutreiben.
25. Februar 2015 erschien Corona Renderer 1.0 offiziell für Autodesk 3ds Max — ein Datum, das in der Unternehmensgeschichte legendären Status hat.
2017 erwarb Chaos Group (heute: Chaos) die Render Legion-Gruppe inklusive aller Teammitglieder. Laut Chaos Group war es zum damaligen Zeitpunkt die größte Investition in der Unternehmensgeschichte. Das Prager Team firmierte fortan als Chaos Czech.
2019 folgte die erste kommerzielle Veröffentlichung für Maxon Cinema 4D sowie eine Standalone-Edition.
2022 wurde im Zuge einer größeren Rebranding-Initiative von Chaos die Umbenennung in Chaos Corona vollzogen.
November 2025 erschien Corona 14 für 3ds Max und Cinema 4D mit Gaussian Splat Support und einem neuen Nachthimmel-System.
Team und Führung
| Person | Rolle |
|---|---|
| Ondrej Karlik | Gründer und Hauptentwickler, Founding Partner bei Render Legion / Chaos Czech |
| Adam Hotovy | Co-Gründer Render Legion (archviz-Expertise); schied 2020 aus gesundheitlichen Gründen aus |
| Jaroslav Krivanek | Co-Gründer, Forscher/Professor an der Karlsuniversität Prag; verstarb 2019 |
Nach der Akquisition durch Chaos Group wurde das Render-Legion-Team in die Chaos-Gruppe integriert. Chaos selbst wird von Peter Mitev und Vladimir Koylazov geführt, die das Unternehmen 1997 in Sofia gründeten.
Eigentümerschaft
Corona Renderer gehört seit August 2017 zu Chaos (ehemals Chaos Group, Sofia, Bulgarien). Chaos selbst wird seit Januar 2022 von TA Associates und LEA Partners unterstützt, im Zusammenhang mit der Fusion mit Enscape. Da kein expliziter Fondsname für dieses Investment öffentlich bekannt ist, kann keine Exit-Prognose abgegeben werden.
Wettbewerb
| Renderer | Stärken | Typische Anwendung |
|---|---|---|
| V-Ray (Chaos) | Geschwindigkeit, Leistung, breite Integration | Archviz, VFX, große Studios |
| Arnold (Autodesk) | Produktionsreif, VFX-Film | Hollywood-VFX, Animation |
| Redshift (Maxon) | GPU-Geschwindigkeit | Animation, dynamische Szenen |
| Octane (OTOY) | GPU-first | VFX, Motion Graphics |
| Blender Cycles | Kostenlos, Open Source | Indie, Generalisten |
Coronas Differenzierungsmerkmal ist die niedrige Einstiegshürde: Realistische Ergebnisse ohne aufwändige Konfiguration, was die Software besonders bei Freelancern und kleinen Architekturvisualisierungs-Studios beliebt macht.
Quellen
- [Chaos Group übernimmt Render Legion — Chaos Blog](https://www.chaos.com/blog/chaos-group-acquires-render-legion-and-corona-renderer)
- [Chaos Group Acquires Render Legion — GlobeNewswire (2017)](https://www.globenewswire.com/news-release/2017/08/29/1101485/0/en/Chaos-Group-Acquires-Render-Legion-and-Corona-Renderer.html)
- 10 Jahre Corona — Chaos Blog
- Corona 14 Release — CG Channel (2025)
- Chaos Corona Produktseite
- Chaos Corona Preise
- Chaos Über uns
- TA Associates — Chaos Portfolio
- HandWiki — Chaos Corona