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Corona Renderer

Corona Renderer (seit 2022 offiziell als Chaos Corona vermarktet) ist ein fotorealistischer, CPU-basierter Renderer primär für die...

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Corona Renderer

Corona Renderer (seit 2022 offiziell als Chaos Corona vermarktet) ist ein fotorealistischer, CPU-basierter Renderer primär für die Architekturvisualisierung (Archviz). Die Software wird als Plugin für Autodesk 3ds Max und Maxon Cinema 4D angeboten und gilt als besonders einsteigerfreundlich bei gleichzeitig professioneller Ausgabequalität. Entwickelt wurde Corona Renderer ursprünglich von der tschechischen Firma Render Legion, die 2017 von Chaos übernommen wurde.

Überblick

  • Typ: Rendering-Software (Plugin / Standalone)
  • Gegründet: 2009 (als Studentenprojekt); Markteinführung 2015
  • Hauptsitz: Prag, Tschechische Republik
  • Ursprünglicher Hersteller: Render Legion s.r.o.
  • Aktueller Eigentümer: Chaos (seit 2017); Division: Chaos Czech
  • Aktueller Markenname: Chaos Corona
  • Website: corona-renderer.com
  • Zielmarkt: Architekturvisualisierung, Interior Design, Produktvisualisierung
  • Rendering-Technologie: CPU-basiertes Path Tracing
  • Lizenzmodell: Subscription (seit 2022)
  • Plattformen: Autodesk 3ds Max, Maxon Cinema 4D, Standalone

Produkte und Features

Hauptprodukt: Chaos Corona

Corona Renderer ist als Plugin für die beiden führenden 3D-DCC-Applikationen erhältlich:

Plattform Verfügbar seit
Autodesk 3ds Max 2009 (Alpha), 2015 (v1.0 kommerziell)
Maxon Cinema 4D 2019 (v3, kommerziell)
Standalone (GUI-los) 2019

Technische Kerneigenschaften

  • CPU Path Tracing – vollständig CPU-basiert; kein GPU-Rendering
  • Progressive und Bucket Rendering – wahlweise interaktive Vorschau oder kachelbasiertes Rendern
  • BiDir/VCM-Modus – für komplexe Kaustiken (bidirektionales Path Tracing mit Vertex Connection and Merging)
  • Interactive Rendering – Echtzeit-Viewport-Feedback beim Szenen-Aufbau
  • Distributed Rendering – Verteilung von Renderjobs auf mehrere Maschinen
  • Chaos Cosmos – integrierte Bibliothek mit render-fertigen 3D-Assets, Materialien und HDR-Skies (ab v8)

Entwicklung der KI-Features

Mit Corona 13 und 14 (2024–2025) wurden umfangreiche KI-Funktionen eingeführt:

  • AI Enhancer – KI-basierte Bildaufwertung und Verbesserung von Gesichtszügen in Renderings
  • AI Material Generator (Corona 14) – Generierung von PBR-Texturen aus Referenzfotos
  • 3D Gaussian Splats (Corona 14) – Unterstützung dieser modernen Szenenrepräsentation
  • Procedural Night Sky (Corona 14) – prozedurale Nachthimmel-Erzeugung

Lizenzierung und Preise (2025)

Seit 2022 ausschließlich Subscription-basiert:

Variante Monatlich Jährlich
Solo ca. 62,90 USD/Monat ca. 414 USD/Jahr
Premium ca. 72,90 USD/Monat ca. 514,80 USD/Jahr

Eine 30-tägige kostenlose Testversion ist verfügbar.

Geschichte und Entwicklung

Entstehung als Studentenprojekt (2009–2014)

Corona Renderer wurde im Februar 2009 von Ondřej Karlík als persönliches Projekt während seines Studiums an der Tschechischen Technischen Universität (ČVUT) in Prag gestartet. Anfangs reine Experimentierplattform für Rendering-Algorithmen, wuchs das Projekt zur vollwertigen Rendering-Engine heran.

Ab 2012 wurden kostenlose Alpha-Versionen in Community-Foren veröffentlicht und gewannen in der Archviz-Community schnell Aufmerksamkeit. Der CGI-Künstler Adam Hotový erkannte das kommerzielle Potenzial und brachte Branchenkontakte und Marktwissen ein. Der Informatikprofessor Jaroslav Křivánek von der Karlsuniversität Prag steuerte akademisches Fachwissen zu Licht-Transport-Algorithmen bei.

Gründung von Render Legion und Markteinführung (2015)

Die drei Gründer gründeten gemeinsam die Firma Render Legion s.r.o. in Prag. Am 25. Februar 2015 wurde Corona Renderer 1.0 als erste kommerzielle Version veröffentlicht – ein Meilenstein, der die Software aus der Community-Alpha in ein professionelles Produkt überführte.

Übernahme durch Chaos Group (2017)

Am 29. August 2017 wurde die Übernahme von Render Legion durch Chaos Group (heute: Chaos) auf der D2 Conference bekannt gegeben. Chaos Group bezeichnete dies als ihre größte Investition zu diesem Zeitpunkt. Render Legion wurde in Chaos Czech umbenannt, behielt aber seine Eigenständigkeit im Produktentwicklung. Das Team verdoppelte sich innerhalb von 12 Monaten nach der Übernahme.

Rebranding und Weiterentwicklung (2019–2025)

Jahr Ereignis
2019 Jaroslav Křivánek verstirbt; Cinema 4D-Version kommerziell verfügbar
2020 Corona 6 erscheint; Adam Hotový verlässt das Unternehmen aus gesundheitlichen Gründen
2022 Rebranding zu “Chaos Corona”; Wechsel zu reinem Subscription-Modell; Cosmos-Integration
2024 Corona 13 mit AI Enhancer
2025 Corona 14 mit AI Material Generator, 3D Gaussian Splats, Procedural Night Sky

Team und Führung

Person Rolle Status
Ondřej Karlík Mitgründer, Chefentwickler, Erfinder von Corona Aktiv bei Chaos Czech
Adam Hotový Mitgründer, Industry Liaison, Business-Entwicklung Ausgeschieden 2020
Jaroslav Křivánek Mitgründer, Forschungsleiter Lichttransport Verstorben 2019

Die Produktentwicklung erfolgt weiterhin im Prager Büro von Chaos Czech. Die übergeordnete Unternehmensführung liegt bei Chaos mit CEO und Mitgründer Vladimir Koylazov in Sofia, Bulgarien.

Eigentümer

Corona Renderer gehört seit 2017 vollständig zu Chaos. Chaos ist ein privat gehaltenes Unternehmen; der frühere Venture-Capital-Hintergrund ist nicht über einen spezifischen Fondsnamen dokumentiert, weshalb keine Exit-Prognose möglich ist.

Wettbewerb

Corona Renderer konkurriert im Markt für professionelle 3D-Renderer:

Konkurrent Anbieter Typ Stärken
V-Ray Chaos CPU + GPU Gleicher Hersteller; mehr Kontrolle, GPU-Support, steilere Lernkurve
Arnold Autodesk CPU Dominant in VFX und Film
OctaneRender OTOY GPU Sehr schnell durch GPU; populär in Konzeptkunst
Redshift Maxon GPU Stark bei Animation und VFX
Enscape Chaos Echtzeit GPU Leichtgewichtig; für Design-Workflows
KeyShot Luxion CPU + GPU Produktvisualisierung
FStorm Unabhängig GPU Nischen-Archviz-Renderer

Corona positioniert sich als einsteigerfreundlicher Renderer für Architekturvisualisierung, der ohne GPU auskommt und mit minimaler Konfiguration professionelle Ergebnisse liefert. V-Ray ist die bevorzugte Alternative für GPU-Workflows und komplexe Animationsproduktionen.

Quellen


Akquisitionen

Führungsteam