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Phoenix FD

Phoenix FD (seit 2022 offiziell Chaos Phoenix) ist ein professionelles Fluid-Dynamics-Simulations-Plugin für 3D-Anwendungen, entwickelt von Chaos (ehemals...

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Phoenix FD

Phoenix FD (seit 2022 offiziell Chaos Phoenix) ist ein professionelles Fluid-Dynamics-Simulations-Plugin für 3D-Anwendungen, entwickelt von Chaos (ehemals Chaos Group). Das Plugin ermöglicht die physikalisch realistische Simulation von Feuer, Rauch, Explosionen, Flüssigkeiten, Ozeanwellen sowie atmosphärischen Effekten wie Gischt und Nebel. Es gilt als eines der führenden Werkzeuge für Visual-Effects-Künstler in Film, Fernsehen, Werbung und Architekturvisualisierung.

Überblick

  • Typ: Fluid-Dynamics-Simulations-Plugin (VFX-Software)
  • Entwickler: Chaos (ehemals Chaos Group)
  • Gegründet: ~2010 (erste Veröffentlichung als Phoenix FD für 3ds Max)
  • Hauptsitz: Sofia, Bulgarien
  • Aktuelle Version: Phoenix 5.23.00 (November 2024)
  • Plattformen: Plugin für Autodesk 3ds Max und Autodesk Maya
  • Website: chaos.com/phoenix
  • Status: Aktiv

Produkte und Features

Chaos Phoenix ist kein eigenständiges DCC-Programm, sondern ein Plugin, das sich in bestehende 3D-Pipelines integriert. Die wichtigsten Funktionsbereiche:

Simulationstypen

Effekttyp Beschreibung
Feuer & Rauch Physikalisch basierte Gasvolumen-Simulation (Eulerian/Voxel)
Explosionen Druckbasierte Detonationseffekte
Flüssigkeiten FLIP-Solver für Spritzer, Strömungen, Überflutungen
Ozean Adaptive Ozeangitter mit Wellenschaum, Gischt und Nebel
Interaktion Kollisionen mit Geometrie, Active-Body-Dynamik für Wasserfahrzeuge

Technische Highlights

  • Hybrides Simulations-Framework: Kombination aus Voxel-Gitter (Eulerian) und Partikel-Solver (FLIP)
  • GPU-Beschleunigung: PCG-Fluidity-Solver für Feuer/Rauch läuft auf der GPU
  • Standalone Simulator: Kommandozeilenwerkzeug zur Batch-Verarbeitung von .simscene-Dateien außerhalb der Host-Applikation
  • Art-Direction-Werkzeuge: Simulation per Standard-Modifikatoren verzerren, Directed Velocity über Textur-Maps steuern, Retiming (Zeitlupe/Zeitraffer)
  • Interoperabilität: Export nach OpenVDB und Alembic; Integration mit thinkingParticles und Krakatoa
  • Rendering-Integration: Optimiert für V-Ray und Corona Renderer (beide Chaos-Produkte)

Geschichte und Entwicklung

Phoenix FD wurde von Chaos Group entwickelt, einem bulgarischen Software-Unternehmen, das 1997 in Sofia von Vladimir Koylazov und Peter Mitev gegründet wurde – primär bekannt für den Renderer V-Ray.

Jahr Meilenstein
~2010 Erstveröffentlichung Phoenix FD für Autodesk 3ds Max (Feuer & Rauch)
2016 Phoenix FD 3.0: Maya-Unterstützung; All-in-One für Flüssigkeiten, Feuer und Ozean
~2019 Phoenix FD 4.0: Umfangreiche Solver-Verbesserungen
2022 Fusion von Chaos Group mit Enscape; Umbenennung zu „Chaos”; Phoenix FD wird zu Chaos Phoenix
Jan. 2023 Phoenix 5.1: Modifier-basierte Simulations-Verzerrung
Jul. 2023 Phoenix 5.2: bis zu 20 % schneller, GPU-Feuer/Rauch-Solver, Directed Velocity
Nov. 2024 Phoenix 5.23.00: Unterstützung für V-Ray 7, 3ds Max 2025, Maya 2025

Einsatz in Film und TV

Chaos Phoenix wurde u. a. in folgenden Produktionen eingesetzt:

  • Game of Thrones (HBO)
  • Arrow (CW)
  • Once Upon a Time (ABC)
  • The Man in the High Castle (Amazon)

Team und Führung

Phoenix FD wurde innerhalb von Chaos entwickelt. Die Muttergesellschaft wird von Vlado Koylazov (CTO, Mitgründer) sowie einem Managementteam in Sofia geleitet. Seit der Fusion mit Enscape im Jahr 2022 operiert Chaos als breiteres Portfolio-Unternehmen für 3D-Visualisierungssoftware.

Investoren und Eigentümer

Chaos ist seit Anfang 2022 mehrheitlich im Besitz von zwei Private-Equity-Firmen:

Die Beteiligung entstand im Rahmen der Fusion von Chaos Group und Enscape, bei der beide PE-Firmen die Mehrheit übernahmen. Das Chaos-Management behielt eine signifikante Minderheitsbeteiligung.

Im April 2024 berichtete Bloomberg, dass TA Associates einen Verkauf von Chaos bei einer Bewertung von rund 1 Milliarde Euro prüft.

Hinweis zur Exit-Prognose: Da kein konkreter Fondsname (z. B. „TA Associates XIV”) in einer offiziellen Pressemitteilung genannt wurde, wird keine spezifische Exit-Prognose ausgewiesen.

Konkurrenz

Phoenix FD / Chaos Phoenix steht im Wettbewerb mit folgenden Produkten:

Produkt Hersteller Stärken
FumeFX Sitni Sati Detailreiche Feuer/Rauch-Simulation für 3ds Max / Maya
RealFlow Next Limit Technologies Leistungsstarker FLIP/SPH-Solver; standalone + Plugin
Houdini (Pyro / FLIP) SideFX Industrie-Standard für komplexe VFX; procedural
EmberGen JangaFX Echtzeit-GPU-Simulation für Feuer und Rauch
Bifrost Autodesk Node-basiert, direkt in Maya integriert

Phoenix FD punktet gegenüber Konkurrenten vor allem durch seine tiefe Integration in die Chaos-Render-Pipeline (V-Ray, Corona) und seine Art-Direction-Werkzeuge. Houdini gilt jedoch als Industriestandard für hochkomplexe VFX-Produktionen.

Quellen