Modo
Modo ist eine professionelle 3D-Modellierungs-, Skulptur-, Animations- und Rendering-Software, die ursprünglich von Luxology LLC entwickelt wurde und...
Modo
Modo ist eine professionelle 3D-Modellierungs-, Skulptur-, Animations- und Rendering-Software, die ursprünglich von Luxology LLC entwickelt wurde und später von The Foundry weitergeführt wurde. Die Software galt über zwei Jahrzehnte als führendes Werkzeug für 3D-Artists in der Medienproduktion, in der Architekturvisualisierung sowie in der VFX-Industrie. Im November 2024 stellte The Foundry die aktive Entwicklung von Modo ein.
Überblick
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Typ | 3D-Modellierungs-, Animations- & Rendering-Software |
| Gegründet | 2001 (als Luxology LLC) |
| Software-Erstveröffentlichung | September 2004 |
| Hauptsitz | San Mateo, Kalifornien, USA (Luxology); London, UK (The Foundry) |
| Status | Eingestellt (November 2024) |
| Letzte Version | 17.1v1 (26. November 2024) |
| Eigentümer | The Foundry (Roper Technologies) |
| Website | foundry.com |
Produkte und Funktionen
Modo war eine vollständig integrierte 3D-Produktionslösung mit folgenden Kernbereichen:
- Polygon- und Subdivision-Surface-Modellierung — präzises, interaktives Mesh-Editing
- Prozedurales Modellieren — parameterbasierte, nicht-destruktive Workflows
- Sculpting — organische Bildhauerwerkzeuge für Character- und Environment-Art
- 3D-Texturmalen — direktes Malen auf Geometrie mit Layersystem
- Animation und Rigging — Keyframe-Animation, Skelett-Systeme und Character-Animation
- Physikalisch korrekte Renderengine — integrierter pathtracing-basierter Renderer
- VFX- und Motion-Graphics-Workflows — Particle- und Dynamics-Systeme
Modo war besonders für seine außergewöhnliche Modellierungsergonomie bekannt und wurde bevorzugt von Artists eingesetzt, die saubere Meshes für Film-VFX, Spieleentwicklung und Produktdesign benötigten.
Geschichte und Entwicklung
Gründung (2001)
Luxology LLC wurde 2001 von Brad Peebler, Allen Hastings und Stuart Ferguson gegründet — drei ehemaligen Entwicklern von LightWave 3D bei NewTek. Nach internen Differenzen über die geplante Neuausrichtung von LightWave trennten sich die Gründer von NewTek und begannen die Entwicklung einer komplett neuen 3D-Plattform.
Markteinführung (2004)
Nach über drei Jahren Entwicklungszeit wurde Modo 1.0 im September 2004 veröffentlicht. Die Software wurde erstmals auf der SIGGRAPH 2004 der Öffentlichkeit präsentiert und erhielt sofort Aufmerksamkeit für ihr innovatives Modellierungs-Interface. Bereits 2005 wurde Modo in professionellen VFX-Studios eingesetzt, darunter Digital Domain, Pixar und Industrial Light & Magic.
Wachstum und Auszeichnungen (2005–2011)
- 2006: Modo 201 erhält den Apple Design Award für die beste Nutzung von Mac OS X Graphics sowie die Auszeichnung Best 3D/Animation Software der MacUser-Redaktion.
- Die Software wuchs stetig zu einer vollwertigen Produktionslösung mit integrierten Render-, Animations- und Sculpting-Funktionen.
Fusion mit The Foundry (2012)
Im September 2012 fusionierte Luxology mit The Foundry, einem britischen Softwareunternehmen bekannt für Nuke, Mari und Katana. Das kombinierte Unternehmen behielt den Namen The Foundry. Modo wurde als Flaggschiffprodukt für Modellierung und Kreativ-Workflows in das Portfolio integriert.
Übernahme durch Roper Technologies (2019)
Im März 2019 übernahm Roper Technologies The Foundry für £410 Millionen (ca. 544 Mio. USD) vom PE-Investor HgCapital. Die Übernahme stellte die bis dahin größte Investition in das Unternehmen dar.
Einstellung der Entwicklung (2024)
Am 7. November 2024 kündigte The Foundry an, die aktive Entwicklung von Modo einzustellen. Am 26. November 2024 wurde Modo 17.1v1 als finale Version veröffentlicht. Bestehende Nutzer erhielten eine 10-jährige Verlängerungslizenz. Als Hauptgrund wurden der steigende Wettbewerb durch kostenlose Alternativen — insbesondere Blender — sowie die schwierige Marktposition gegenüber dem dominanten Autodesk-Ökosystem genannt.
Führungsteam
| Person | Funktion |
|---|---|
| Brad Peebler | Mitgründer & CEO von Luxology; Führungsrolle bei The Foundry nach der Fusion |
| Allen Hastings | Mitgründer & Leitentwickler von Luxology |
| Stuart Ferguson | Mitgründer & Leitentwickler von Luxology |
Investoren und Eigentümerschaft
| Zeitraum | Eigentümer / Investor |
|---|---|
| 2001–2012 | Unabhängig (Luxology LLC) |
| 2011–2015 | The Foundry unter The Carlyle Group |
| 2015–2019 | The Foundry unter HgCapital (PE, ca. £200 Mio.) |
| 2019–2024 | The Foundry unter Roper Technologies (£410 Mio. / ca. $544 Mio.) |
Kein expliziter Fondsname eines PE-Investors wurde in offiziellen Pressemitteilungen zur Luxology/Modo-Investition genannt. Eine Exit-Prognose ist daher nicht ableitbar.
Konkurrenz
| Konkurrent | Typ | Besonderheit |
|---|---|---|
| Blender | Open Source | Wichtigster Wettbewerber; kostenlose Alternative |
| Maya (Autodesk) | Kommerziell | Industriestandard in Film & Animation |
| 3ds Max (Autodesk) | Kommerziell | Standard in Architekturviz & Games |
| Cinema 4D (Maxon) | Kommerziell | Stärke in Motion Graphics |
| ZBrush (Maxon) | Kommerziell | Führend im digitalen Sculpting |
| LightWave 3D | Kommerziell | Historischer Vorläufer der Gründer |
Quellen
- Foundry winds down Modo development (Foundry, November 2024)
- Foundry discontinues Modo — CG Channel
- Modo (software) — Wikipedia
- Luxology — Wikipedia
- The Foundry Visionmongers — Wikipedia
- Roper Technologies acquires Foundry for $544M — AWN
- Hg agrees the sale of Foundry — HgCapital
- The Foundry and Luxology merge — CG Channel
- The Rise and Fall of Modo — Tripo3D Blog
- Design Software History: Modo — Novedge