Blender
Blender: Die Blender Foundation ist eine gemeinnützige niederländische Stiftung (Stichting), die die Entwicklung und Verbreitung von Blender verantwortet...
Blender Foundation
Die Blender Foundation ist eine gemeinnützige niederländische Stiftung (Stichting), die die Entwicklung und Verbreitung von Blender verantwortet — einer vollständig freien und quelloffenen 3D-Kreativsuite. 1994 als internes Werkzeug beim Animationsstudio NeoGeo entstanden, wurde die Software 2002 unter der GNU General Public License freigegeben und ist heute das weltweit meistgenutzte Open-Source-3D-Programm. Die Stiftung ist als ANBI (Algemeen Nut Beogende Instelling) anerkannt und finanziert sich ausschließlich durch Spenden und Unternehmenspartnerschaften.
Überblick
- Typ: Gemeinnützige Stiftung (Stichting / ANBI)
- Gründung: März 2002
- Gründer: Ton Roosendaal
- Hauptsitz: Amsterdam, Niederlande (Entrepotdok)
- Website: blender.org
- Produkt: Blender 3D (Open-Source, kostenlos)
- Lizenz: GNU General Public License (GPL)
- Jahresumsatz (2024): ~3,1 Mio. EUR
- Mitarbeiter: ca. 30 (Kernteam)
Produkte und Services
Blender 3D
Blender ist eine vollintegrierte 3D-Kreativsuite und das Kernprodukt der Foundation. Sie deckt den gesamten Content-Creation-Workflow ab:
| Bereich | Funktionen |
|---|---|
| Modellierung & Sculpting | Polygonmodellierung, Multires-Sculpting, Remeshing |
| Rigging & Animation | Skelett-Rigging, Shape Keys, NLA-Editor |
| VFX & Simulation | Partikelsystem, Fluid, Cloth, Rigid Body |
| Rendering | Cycles (Path Tracing), EEVEE (Echtzeit), Workbench |
| Compositing & Video | Node-basiertes Compositing, Video Sequence Editor |
| 2D-Animation | Grease Pencil (integrierte 2D/3D-Hybridanimation) |
Mit Blender 5.0 (November 2025) wurden u. a. verbesserte Light-Transport-Algorithmen, überarbeitetes Volume-Rendering und erweiterte VR-Workflow-Unterstützung eingeführt.
Blender Studio (ehemals Blender Institute)
Der operative Arm der Foundation produziert sogenannte Open Movies — vollständig quelloffene Kurzfilme, bei denen sämtliche Projektdateien unter Creative Commons veröffentlicht werden. Diese Produktionen treiben gleichzeitig die Weiterentwicklung von Blender voran:
- Elephants Dream (2006) — erster Open Movie weltweit
- Big Buck Bunny (2008)
- Sintel (2010)
- Tears of Steel (2012)
- Cosmos Laundromat (2015)
- Agent 327: Operation Barbershop (2017)
- Spring (2019)
- Sprite Fright (2021)
- Wing It! (2023)
- Singularity (in Produktion, 2025–)
Blender Development Fund
Über fund.blender.org können Einzelpersonen und Unternehmen die Entwicklung per Monatsabo oder Einmalspende unterstützen. Unternehmens-Tiers: Silver, Gold, Patron.
Blender Lab (seit 2025)
Neues Forschungsprogramm für experimentelle Features: Tablet-Edition von Blender, erweiterte VR-Workflows, fortgeschrittenes Volume-Rendering und neue Light-Transport-Technologien.
Geschichte und Entwicklung
| Jahr | Ereignis |
|---|---|
| 1989 | Ton Roosendaal gründet das Animationsstudio NeoGeo in den Niederlanden |
| 1994 | Erste Blender-Quellcodedateien entstehen (2. Januar gilt offiziell als Geburtstag) |
| 1998 | Gründung von NaN (Not a Number) zur kommerziellen Vermarktung von Blender (Freemium-Modell) |
| 2002 | NaN insolvent; Blender Foundation im März gegründet; Crowdfunding-Kampagne “Free Blender” sammelt in 7 Wochen 100.000 EUR; Blender am 13. Oktober 2002 unter GPL freigegeben |
| 2006 | Erster Open Movie Elephants Dream; Gründung des Blender Institute |
| 2008 | Big Buck Bunny — bis heute einer der meistgeklickten Open-Source-Kurzfilme |
| 2020 | Beginn der jährlichen Transparenzberichte |
| 2023 | 30-jähriges Jubiläum; Spendenkampagne bringt über 200.000 EUR in einem Monat |
| 2025 (Sep.) | Ton Roosendaal kündigt Rückzug als Chairman und CEO an (Blender Conference) |
| 2025 (Nov.) | Blender 5.0 veröffentlicht; Blender Lab gestartet |
| 2026 (Jan.) | Francesco Siddi übernimmt als Chairman und CEO |
Führung
Vorstand (ab 1. Januar 2026)
| Rolle | Person |
|---|---|
| Chairman & CEO | Francesco Siddi (seit 2012 bei Blender) |
| Head of Development | Sergey Sharybin |
| Head of Product | Dalai Felinto |
| Head of Operations | Fiona Cohen |
Aufsichtsrat (Supervisory Board)
| Rolle | Person |
|---|---|
| Chairman | Ton Roosendaal (Gründer, nach 30+ Jahren zurückgetreten) |
| Mitglied | Carel-Jan van Driel |
| Mitglied | Anja Vugts-Verstappen |
Ton Roosendaal leitete die Foundation von ihrer Gründung 2002 bis Ende 2025. Seinen Rückzug gab er am 17. September 2025 auf der Blender Conference bekannt.
Finanzierung und Eigentümerschaft
Die Blender Foundation hat keine kommerziellen Investoren oder Anteilseigner. Als gemeinnützige Stiftung finanziert sie sich ausschließlich durch:
Unternehmenspartner (Stand 2025):
| Partner | Tier |
|---|---|
| Epic Games / Unreal Engine | Patron |
| Meta | Patron |
| NVIDIA | Patron |
| Patron | |
| AMD | Gold |
| Netflix Animation Studios | Gold |
| Wacom | Gold (seit 2025, 240.000 EUR) |
| Bolt Graphics | Silver |
| PICO XR | Silver |
Finanzielle Kennzahlen 2024:
- Gesamteinnahmen: ~3,1 Mio. EUR (+21 % gegenüber 2023)
- Anteil Einzelspender: >50 % der Einnahmen
- Entwicklerausgaben: 2,15 Mio. EUR (87 % der Gesamtausgaben)
- Liquiditätswarnung: Cash-Reserven lagen Ende 2024 bei −73.853 EUR; Ziel ist ein 3-Monats-Puffer
Eine Exit-Prognose entfällt, da keine Private-Equity-Beteiligung besteht.
Wettbewerb
Blender konkurriert im 3D-Softwaremarkt mit kommerziellen und freien Angeboten:
| Wettbewerber | Segment | Preismodell |
|---|---|---|
| Autodesk Maya | Film, TV, Games (High-End) | ~232 USD/Monat |
| Autodesk 3ds Max | Architektur, Game Assets | Subscription |
| Maxon Cinema 4D | Motion Graphics (DACH-dominant) | Subscription |
| SideFX Houdini | VFX, prozedurale Effekte | Subscription/Indie |
| The Foundry Modo | Modellierung, Rendering | Subscription |
| Pixologic ZBrush | Digitales Sculpting | Subscription |
| Wings 3D | Leichtgewichtiger Modeler | Open Source |
Trotz des kostenlosen Modells hat Blender im professionellen Segment stark aufgeholt; viele Studios setzen es als Ergänzung oder Ersatz für kommerzielle Tools ein.
Quellen
- Blender Foundation – Offizielle Seite
- Blender Foundation – Wikipedia (EN)
- Blender Foundation: New Board Announcement
- Blender Foundation Annual Report 2024
- Ton Roosendaal steps down – CG Channel
- Blender Lab Launch – CG Channel
- Blender Development Fund
- CGPress: Annual Report 2024 Analysis
- Blender History