HoloLens
HoloLens: Microsoft HoloLens ist ein von Microsoft entwickeltes Mixed-Reality-Headset, das dreidimensionale Hologramme in die reale Umgebung des Trägers...
HoloLens
Microsoft HoloLens ist ein von Microsoft entwickeltes Mixed-Reality-Headset, das dreidimensionale Hologramme in die reale Umgebung des Trägers einblendet. Als erstes vollständig autonomes Holografie-Computersystem der Welt richtete sich HoloLens ausschließlich an Unternehmenskunden und ermöglichte neue Arbeitsweisen in Fertigung, Gesundheitswesen, Verteidigung und Instandhaltung. Nach einer zehnjährigen Geschichte stellte Microsoft 2024/2025 die Hardware-Produktion ein und beendete damit sein Mixed-Reality-Hardwareprogramm.
Überblick
- Typ: Mixed-Reality-Headset (Hardware + Software-Plattform)
- Entwickler: Microsoft (Redmond, WA, USA)
- Erste Veröffentlichung: 30. März 2016 (HoloLens 1, Entwickler-Edition)
- Letzte Version: HoloLens 2 (Oktober 2019)
- Zielmarkt: B2B / Enterprise
- Einstellung: Oktober 2024 (Produktionsende), Support bis 31. Dezember 2027
- Website: microsoft.com/hololens
- Betriebssystem: Windows Holographic OS
Produkte
HoloLens 1 (2016)
Die erste Generation wurde am 30. März 2016 zunächst als Developer Edition in den USA für 3.000 USD gestartet, 2016 folgten weitere Märkte darunter Deutschland. Der erste Prototyp nutzte einen Intel Atom x5-Z8100-Prozessor sowie Microsofts proprietären Holographic Processing Unit (HPU) – einen eigens entwickelten Ko-Prozessor für Raumerkennung und Sensorverarbeitung. Das Sichtfeld von 30 Grad diagonal galt jedoch als zu klein für viele Anwendungsfälle. Die Commercial Suite wurde für 5.000 USD angeboten.
HoloLens 2 (2019)
Die zweite Generation wurde im März 2019 auf dem Mobile World Congress angekündigt und im Oktober 2019 ausgeliefert. Sie stellte einen erheblichen Entwicklungssprung dar:
| Merkmal | HoloLens 1 | HoloLens 2 |
|---|---|---|
| Prozessor | Intel Atom x5 + HPU 1.0 | Qualcomm Snapdragon 850 + HPU 2.0 |
| Display | 1280×720 pro Auge | 2048×1080 pro Auge |
| Sichtfeld | 30° diagonal | 52° diagonal |
| Hand-Tracking | Eingeschränkt | Vollständiges 21-Gelenk-Tracking |
| Eye-Tracking | Nein | Ja (Iris-basiert) |
| Gewicht | 579 g | 566 g |
| Akkulaufzeit | ca. 2–3 Stunden | ca. 3 Stunden |
| Preis (Standard) | 3.000 USD | 3.500 USD |
| Preis (Industrial) | – | 4.950 USD |
Die Industrial Edition für 4.950 USD bot erweiterte Temperaturbereiche (−10 bis 55 °C) sowie Zertifizierungen für explosionsgefährdete Bereiche (UL Class I, Division 2), was den Einsatz in Raffinerien und schwerer Industrie ermöglichte.
Software-Plattform und Azure-Ökosystem
HoloLens war eingebettet in ein umfangreiches Microsoft-Cloud-Ökosystem:
- Azure Spatial Anchors – persistente, ortsgebundene Hologramme, die geräte- und sitzungsübergreifend geteilt werden können
- Azure Remote Rendering – Cloud-seitiges Rendering komplexer 3D-CAD-Modelle für das Streaming auf HoloLens
- Azure Object Anchors – automatische Erkennung physischer Objekte und Ausrichtung von Hologrammen
- Dynamics 365 Remote Assist – Videofernwartung mit Expertenunterstützung per Hologramm-Overlay
- Dynamics 365 Guides – holografische Schritt-für-Schritt-Arbeitsanweisungen
- Mixed Reality Toolkit (MRTK) – Open-Source-SDK für Unity und Unreal Engine
Geschichte und Entwicklung
2015 präsentierte Microsoft HoloLens erstmals auf der Windows 10-Ankündigung und löste weltweites Aufsehen aus. Der Hauptarchitekt Alex Kipman, der zuvor bereits den Xbox Kinect entwickelt hatte, leitete das Projekt von Anfang an.
2016 startete die erste Developer Edition. Über die Hälfte der Fortune-500-Unternehmen testeten das Gerät. Airbus setzte HoloLens zur Montageunterstützung ein und reduzierte Fertigungszeiten um ein Drittel. Boeing berichtete von 40 % Zeitersparnis bei der Kabelbaumfertigung.
2018/2019 vergab die US Army einen ersten IVAS-Vertrag (Integrated Visual Augmentation System) im Wert von 480 Millionen USD an Microsoft für kampftaugliche Mixed-Reality-Helme basierend auf HoloLens.
2019 brachte HoloLens 2 erhebliche Verbesserungen, insbesondere beim Sichtfeld und Hand-Tracking. Der Gerätemarkt etablierte sich zunehmend in der Fertigungs- und Gesundheitsbranche.
2021 weitete die US Army den IVAS-Vertrag auf bis zu 22 Milliarden USD aus – das größte Mixed-Reality-Projekt der Welt. Feldtests führten jedoch zu Berichten über Augenschmerzen und Übelkeit bei Soldaten, was den Rollout verzögerte.
Februar 2022 berichtete Business Insider, gestützt auf über 20 interne Quellen, dass HoloLens 3 (Codename „Calypso”) eingestellt worden sei. Microsoft dementierte zunächst.
Juni 2022 verließ Alex Kipman Microsoft nach Berichten über toxisches Verhalten und Belästigungsvorwürfe (Business Insider). Es folgte eine umfangreiche Reorganisation der Mixed-Reality-Abteilung mit erheblichem Stellenabbau.
2022–2024 verlagerte Microsoft seinen strategischen Fokus massiv auf künstliche Intelligenz – Milliarden-Investitionen in OpenAI, die Entwicklung von Microsoft Copilot und Azure OpenAI. HoloLens verlor intern an Priorität.
Oktober 2024 stellte Microsoft offiziell die Produktion von HoloLens 2 ein.
Februar 2025 bestätigte Microsoft das endgültige Ende seines Mixed-Reality-Hardware-Programms. Parallel übernahm Anduril Industries (gegründet von Oculus-Gründer Palmer Luckey) den IVAS-Armeevertrag von Microsoft. Software-Sicherheitsupdates für HoloLens 2 werden bis zum 31. Dezember 2027 bereitgestellt.
Team und Führung
Alex Kipman (geb. 1979 in Curitiba, Brasilien) war die treibende Kraft hinter HoloLens. Er studierte Informatik am Rochester Institute of Technology, trat 2001 bei Microsoft ein und leitete zuvor die Entwicklung des Xbox Kinect (2010). Das Time Magazine listete ihn 2011 unter den 100 einflussreichsten Personen, 2019 erhielt er den Smithsonian American Ingenuity Award. Nach seinem Abgang von Microsoft 2022 gründete er „Analog AI” und ist dort seit 2023 als CEO tätig.
Eigentümerschaft
HoloLens ist ein internes Produkt von Microsoft und gehört vollständig zum Konzern. Es gibt keinen PE- oder VC-Investor – Microsoft ist börsennotierter Konzern (NASDAQ: MSFT).
Enterprise-Kunden (Auswahl)
| Unternehmen | Branche | Anwendungsfall |
|---|---|---|
| Airbus | Luft- und Raumfahrt | Montageanleitungen, Training, 300+ Anwendungsfälle |
| Boeing | Luft- und Raumfahrt | Kabelbaumfertigung (−40 % Zeit) |
| Lockheed Martin | Verteidigung | Fertigung und Wartung |
| NASA | Raumfahrt | Astronautentraining |
| Toyota | Automotive | Fertigung und Qualitätskontrolle |
| Philips | Medizintechnik | Chirurgische Planung |
| US Army | Verteidigung | IVAS-Kampfhelm-Programm |
Im deutschsprachigen Raum setzen unter anderem Fraunhofer-Institute HoloLens für industrielle Forschungsprojekte ein. Airbus als deutsch-französisches Unternehmen ist der bekannteste DACH-relevante Anwender.
Konkurrenz
| Produkt | Hersteller | Typ | Enterprise-Fokus | Sichtfeld | Preis (ca.) |
|---|---|---|---|---|---|
| Magic Leap 2 | Magic Leap | AR Standalone | Ja | 70° | 3.300 USD |
| Apple Vision Pro | Apple | MR Passthrough | Teilweise | ~120° | 3.499 USD |
| Meta Quest Pro | Meta | VR Passthrough | Teilweise | ~106° | 1.500 USD |
| RealWear Navigator 520 | RealWear | AR Industrie | Ja | – | 2.000 USD |
| Vuzix M400 | Vuzix | AR Smartglasses | Ja | ~30° | 1.700 USD |
HoloLens und Magic Leap 2 sind die einzigen echten optisch-transparenten See-Through-AR-Headsets im Enterprise-Segment. Apple Vision Pro und Meta Quest Pro nutzen Video-Passthrough und verfolgen technologisch einen anderen Ansatz.
Quellen
- Microsoft HoloLens – offizielle Produktseite
- Microsoft bestätigt Ende des HoloLens-Hardware-Programms (Feb. 2025)
- Microsoft stellt HoloLens 2 ein – Windows Central (Okt. 2024)
- Anduril übernimmt IVAS-Vertrag von Microsoft – CNBC (Feb. 2025)
- Alex Kipman verlässt Microsoft – GeekWire (Juni 2022)
- Airbus setzt HoloLens ein – Computerworld
- HoloLens 2 Specs vs. HoloLens 1 – Build5Nines
- Wikipedia: Alex Kipman